Quelques d‚tails techniques (mais alors vraiment quelques,...) : --------------------------- Le code … ‚t‚ principalement ‚crit en assembleur en mode prot‚g‚ (Dos extender : EOS V2.06b d'Eclipse ),seule la premiere partie a ‚t‚ ‚crite en pascal+asm (et la derniere aussi). (la premiere partie n'est pas du tout optimis‚e, elle provient d'une pourritro : 90% TP7, 180% lent). Les scŠnes 3D sont constitu‚es de 1500 … un peu plus de 2000 faces (maximum pour la derniere). Le rendu est en environnement et en mapping+gouraud : le polygoniseur est tr‚s lent car temporaire (alors, t'en est o— Hornet ?). Le bump 2D est lent aussi, car je ne maitrise pas encore toute les astuces de cet effet (c'est mon premier essai). Enfin, les effets 262144 couleurs sont bien meilleurs que les anciens de Unreal Dream, mais ce n'est pas encore top (projet de double voire triple d‚formation ...). Voil…, c'est tout. Les sources du moteur doivent ˆtre dans le coin (ce n'est pas exactement celui que j'ai utilis‚, coz of the fading and of the linking with the other parts (hicol & bump) ), mais les procs sont les mˆmes. Il est 6:09 du matin, j'en ai ma claque! A plus, Sat! ----