ST Slideshow demo by ZX Freeq (c)2016
Speccy 2016.1 party
Warsaw Poland

Lista plikw:
pasmo.exe - kompilator z80
readme.txt - ten plik
st.asm - gwny kod rdowy
st.tap - kod binarny w pliku tap, wygenerowany przez pasmo komend "pasmo.exe --tap st.asm st.tap"
st_data.tap - dane binarne obrazw i muzyki zapisane w pliku tap
st_im2.asm - kod rdowy (zawiera si w st.asm) wykonywany podczas przerwa im2
st_release.tap - wersja release dema z loaderem w basicu

Uruchomienie:
- kompilujemy binark poleceniem pasmo.exe --tap st.asm st.tap
- [kod rdowy mona rwnie wczyta pod emulatorem ZX SPIN i tam generowa kod binarny od razu do pamici ZXa pod adres 60000
- pod emulatorem albo i nie, wczytujemy plik st.tap i wgrywamy kod LOAD ""CODE
- nastpnie - bez resetowania - wgrywamy potrzebne dane, wczytujc plik st_data.tap i wgrywamy kod LOAD ""CODE
- uruchamiamy demo RANDOMIZE USR 6E4

Jak demo powstao:
- grafiki zrobione na PC poprzez skalowanie/kadrowanie grafik z filmw ST i rczne pikselowanie, od razu majc na uwadze ograniczenia barw, a nastpnie przy pomocy ZX-Paintbrush konwertuj z pliku bmp na wersj tap;
- muzyk tworz na ZX, pod emulatorem, programem SOUND TRACKER, a nastpnie kompiluj ST COMPILERem;
- kod rdowy pisz pod emulatorem ZX SPIN, dziki czemu od razu mog kompilowa do pamici ZXa i natychmiast widzie efekty lub ich brak :)

